VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! kiss×kiss×kiss (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本前作相差不大,会增加一些人物的动作

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言立项 前言“回合”“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……(说穿了就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格的独立游戏,区别于现在的商业游戏)自此这个坑爹游戏的开发工作就正式开始了

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

街霸 5(Street Fighter V)

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V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……你可以在网路上跟朋友较量,或参加 Capcom Pro Tour 打出属于自己的光辉荣耀。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步互斥有关。……信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥的常用方法。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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这个问题充满了哲学的思考,但说到底,也就是人与人之间的交流唯物唯心的区别。……这个游戏我希望是有一思考的,所以我不会把动作游戏的内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……敌方的 AI 有一的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

肉牛养殖计划(Rou Niu Yang Zhi Ji Hua)

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从养 1 头牛新手,到养 100 头牛专家,克服养殖过程中的重重困难挫折,终有突破,成为养牛产业的带头人……了解养牛各方面知识,牛病的防疫治疗,牛的配种生长育肥,牛饲料的挑选配比,牛舍环境选址建设。……和如何实现肉牛产业体系发展 来自游戏开发者的话: 助从事乡村的养牛朋友解决养牛过程中遇到的养殖问题,启发改进农业养牛技术乡村艺术环境旅游

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏的革新作品,将即时战略回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……Joint Our Discord关于游戏战略对战游戏的革新作品,将即时战略回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位革新的对战方式,回合策略即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队

版本:Early Access


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